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Easy People patrocina 10.ª edição do Concurso Angolano Universitário de Programação

Easy People patrocina 10.ª edição do Concurso Angolano Universitário de Programação

A Easy People será patrocinadora da 10.ª edição do Concurso Angolano Universitário de Programação (AOCPC), que se realiza nos dias 15 e 16 de Outubro, em Angola, reunindo estudantes universitários numa competição dedicada à resolução de problemas através da programação informática.

A iniciativa integra o circuito internacional do International Collegiate Programming Contest (ICPC) e tem como objectivo apurar as melhores equipas angolanas para a competição regional africana, prevista para a primeira semana de Dezembro, no Egipto, de onde sairão as equipas que disputarão a Final Mundial de 2027.

A participação como patrocinador, pelo segundo ano consecutivo, associa a empresa a uma iniciativa orientada para o desenvolvimento de competências técnicas e para a identificação de talentos na área da programação, num contexto em que a formação de quadros qualificados assume importância para o crescimento do sector tecnológico nacional, refere a empresa.

Angola participa no concurso desde 2016 e, segundo os dados da organização, a iniciativa já envolveu 1.330 estudantes de 30 instituições de ensino superior, provenientes de 13 das 21 províncias do país. A expansão da participação universitária constitui uma das vertentes do programa, que procura criar oportunidades para estudantes de diferentes regiões desenvolverem as suas capacidades e progredirem para níveis superiores de competição.

O AOCPC segue o modelo internacional do ICPC, no qual as equipas são constituídas por três estudantes e um treinador da mesma instituição de ensino superior. Durante a prova, os participantes utilizam um computador para resolver entre seis e 12 problemas de diferentes níveis de complexidade, redigidos em inglês, num período de quatro a cinco horas.

A avaliação decorre numa plataforma online, sob supervisão de um júri composto por especialistas angolanos e internacionais. São permitidas as linguagens de programação C, C++, C++11, Python, Java e Kotlin, num formato que exige raciocínio lógico, capacidade de resolução de problemas e trabalho em equipa.

A competição integra um percurso de quatro etapas, desde os concursos locais e nacionais até às provas regionais e à Final Mundial, permitindo que as equipas com melhor desempenho avancem progressivamente para confrontos de maior exigência técnica.

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